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HAVREGLACE

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APOCALYPSE

ROSERIA

Apocalypse 20 September 2025
SOMMAIRE
Merci pour votre soutient indéfectible !

Nous apportons aujourd'hui quelques nouveautés sur lesquels nous nous baserons pour apporter de nouvelles façons de jouer lors de prochaines mises à jour.
NOUVEAU
- L'expérience gagnée pendant la partie peut maintenant être utilisée pour level up afin d'acquérir des points de talents en cours de partie.
- Nous ajoutons aussi un système d'armure, en voici les détails ci-dessous. Ces dernières auront des fonctionnalités supplémentaires lors des prochaines mises à jour, tenez vous prêt !






Apocalypse 02 September 2025
SOMMAIRE
Merci pour votre soutien !

Aujourd'hui nous apportons une mise à jour à la fois de background (lore) que d'objets fonctionnels, ainsi qu'un équilibrage.
NOUVEAU


Arrivée des injections !

Nos concitoyens, après être rentrer en contact avec d'autres villes, ont put partager des informations. Il semblerait que d'étranges seringues auraient été trouvés et qu'elles permettraient d'être plus en forme.. mais certains restent sceptique quant à leur effet réel et soupçonnent que ce soit potentiellement la cause de cet.. Apocalypse.


Nous vous laissons le loisir de découvrir les effets de ces injections.. si vous en avez le courage ! Ces changements s'accompagnent de nombreux nouveaux statuts avantageux - ou pas.







Apocalypse 24 August 2025
SOMMAIRE
Merci pour votre soutien !

Aujourd'hui, nous apportons des nouveautés et des équilibrages au jeu.
Certaines pistes pour de nouveaux gameplay sont en vue. N'hésitez pas à visiter notre Discord et à donner vos idées !
NOUVEAU




- Equilibrage des loupes et loupes renforcées ainsi que du rôle d'Orpailleur en ajoutant des points supplémentaires à chaque fouille pour le marché du néant.
- Ajout du status "Fatigue" si l'utilisateur arrive à utiliser un certain nombre de points d'énergie en une journée. Disparait la nuit ou via l'ajout du nouvel objet : les Vitamines.
- Utiliser le court repos dans votre maison réduira le temps avant d'obtenir l'altération "Fatigue". Attention cependant, sans effet si votre personnage est déjà fatigué.
- Le timer permettant de voir le temps restant avant de récupérer de l'énergie a été fiabilisé et amélioré.
- Ajout d'un nouvel objet : Le manuel d'entrainement. Ce dernier permet, en le consommant, de récupérer des points d'expérience en fin de partie.
- Il est maintenant possible d'affecter les survivants aux chantiers. Si un chantier est terminé par les survivants lors de l'attaque du soir, les points de défenses sont ajoutés à la ville avant l'attaque.
- Ajout du Marché du Néant, un nouveau bâtiment permettant d'échanger des points obtenus lors de fouilles infructueuses en extérieur, contre des objets.
- Ajout d'enclyclopédies listant l'ensemble des objets et des bâtiments disponibles en jeu (visible depuis la ville, dans le menu du Citoyen).
- Un nouveau malus, "Panique", vous empêchera de jouer correctement. Prenez soin de la santé mentale de votre citoyen !
CORRECTIF
- Correctif empêchant le bannissement temporaire en cas de problèmes réseaux.

Apocalypse 09 July 2025
SOMMAIRE
Félicitations à nos joueurs qui ont réussit à dépasser le jour 50 ! Merci à tous pour votre soutien.

Nous équilibrons aujourd'hui le jeu pour le rendre plus difficile et ajoutons du contenu pour y pallier.

Le nombre de morts-vivants par jour a été augmenté suivant le graphique ci-dessous :



L'objectif est de rendre le jeu plus intéressant - suite aux analyses, certains jours joués sont en "flottement", sans action réelle ou but pour la journée afin d'avancer. L'objectif est de fournir de nombreuses façons de survivre, différentes, et non pas "une seule route".

Nous espérons que ces nouveautés vous plairont !
NOUVEAU
Il est temps de faire pleuvoir les explosifs, de mieux jouer en communauté et de se déplacer plus vite dans cette update !

Voici les nouveaux objets disponibles en jeu (7 nouveaux) :











Et voici les nouveaux bâtiments disponibles en jeu (11 nouveaux) :















Nous vous laissons découvrir ces nouveautés et espérons qu'elles vous plairont !

Nous avons aussi ajouter à la demande de la communauté un référentiel complet des objets et des bâtiments, accessible depuis le menu du joueur.
CORRECTIF
- Le parallaxe utilisera maintenant le GPU garantissant une meilleure fluidité. Evidemment, sans parallaxe, les performances restent le plus optimal.
- L'expérience gagnée chaque jour ne sera plus fonction du jour de la ville, mais du nombre de jours survécus, empêchant ainsi les joueurs de rejoindre des villes au jour 50 et de gagner 1250 points d'expérience directement.
- Les offres de libre-échange seront automatiquement retiré si la ville prends fin.
- La mort du citoyen annulera toutes les demandes en mariage qui le lie automatiquement.
- Correction d'un bug visuel (registre) sur la fusée de détresse qui ne montrait pas le bon montant de feraille généré.

Nous avons aussi optimiser l'affichage outside pour qu'il soit à la fois plus rapide et plus réactif, et effectuer des optimisations qui seront invisibles pour vous, mais qui permet au projet d'avancer plus vite.

Bug connu : Les objets "empoisonnés" servant aux chantiers sont actuellement retirer de la liste, ce qui permet à terme aux joueurs de savoir quel objet est ou non empoisonné. Ce bug sera corriger lors du prochain hotfix.
Apocalypse 12 June 2025
SOMMAIRE
Merci à tous pour votre soutien.

Les objets de champions peuvent maintenant être obtenus en fouillant en extérieur.

A la place, les champions assignés à chaque objet ont reçu un bénéfice supplémentaire :
- Policier : Le coût en énergie est baissé de 2 à 1 pour le couteau suisse incassable.
- Cuisinier : La taille de l'inventaire est augmentée de 5 au lieu de 4 pour le caddie.
- Orpailleur : Les chances brutes sont de 2% au lieu de 1,5% pour la loupe renforcée.

Equilibrage du compacteur qui passe de 500 points à 1500 points.

Equilibrage du drop rate de certains objets.

Nous espérons que cette mise à jour vous plaira autant qu'à nous !
NOUVEAU
Nouveaux objets :
- Alarme à cloche. Elle vous permettra de rentrer automatiquement le soir, qu'importe votre distance, tant que l'objet est présent dans votre inventaire.
- Longue-vue. Elle vous permet de parcourir la carte en dévoilant les cases adjacentes, ce qui vous permet de ne jamais tomber dans une impasse.

Nouveau système complet : Des citoyens "non joueurs". Ces derniers peuvent être obtenus dans un nouveau système de quête, sur une tile bien spécifique.

Voici ce qu'il y a à savoir dessus :
- Ces citoyens peuvent vous accompagner en extérieur et offrent des points de défenses supplémentaires.
- Une fois en banque, ils ne peuvent plus être retirer.
- Cette mise à jour s'accompagne d'un nouveau bâtiment, le "Centre de commandement".
- Une fois construit, les citoyens "Non joueur" peuvent être attribués à des tâches qu'ils exécuteront de façon automatisées.

Cette mise à jour ajoute une dimension supplémentaire de gestion et de stratégie commune.

Nouveau système : Zone de libre échange.

Voici ce qu'il y a à savoir dessus :
- Permet de donner des objets sur un "marché commun" connecté entre toutes les villes et d'en recevoir.
- Les villes doivent construire la zone de libre échange pour y accéder.
- Un système de karma est mis en place pour éviter les abus.
CORRECTIF
Quelques correctifs d'interfaces ont étés effectués.

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