HAVREGLACE
APOCALYPSE
ROSERIA
Aujourd'hui, nous apportons une mise à jour spécialement pour Halloween.
Au 31 Octobre, la difficulté sera revue à la hausse : soyez prêt ! L'objectif : Des parties plus courtes, avec des évènements pour rendre vos parties plus pimentées.

Arpentez les terres désolées avec votre fidèle animal de compagnie et livrez des objets en banque depuis l'extérieur. Votre chien vous défendra et son passé de chien détective cherchera des injections une fois par jour.
Nouveaux objets :
















Ainsi que deux nouveaux plans de bâtiments.
Nouveaux bâtiments :










Nous avons aussi refait certains designs de l'interface.
N'hésitez pas à nous faire vos retours sur notre Discord Officiel !
- Les chances de voler dans le lac ont été augmentés drastiquement.
- Fiabilisation de l'Alarme à cloche. L'objet sera consommer en cas d'usage.
- Le coût pour rafraichir le marché du néant a été augmenté de 1 à 100.
- Ajout du nombre de jours survécus sur la vue d'ensemble, en ville.
Nous apportons aujourd'hui quelques nouveautés sur lesquels nous nous baserons pour apporter de nouvelles façons de jouer lors de prochaines mises à jour.
- Nous ajoutons aussi un système d'armure, en voici les détails ci-dessous. Ces dernières auront des fonctionnalités supplémentaires lors des prochaines mises à jour, tenez vous prêt !



Aujourd'hui nous apportons une mise à jour à la fois de background (lore) que d'objets fonctionnels, ainsi qu'un équilibrage.

Arrivée des injections !
Nos concitoyens, après être rentrer en contact avec d'autres villes, ont put partager des informations. Il semblerait que d'étranges seringues auraient été trouvés et qu'elles permettraient d'être plus en forme.. mais certains restent sceptique quant à leur effet réel et soupçonnent que ce soit potentiellement la cause de cet.. Apocalypse.
Nous vous laissons le loisir de découvrir les effets de ces injections.. si vous en avez le courage ! Ces changements s'accompagnent de nombreux nouveaux statuts avantageux - ou pas.



Aujourd'hui, nous apportons des nouveautés et des équilibrages au jeu.
Certaines pistes pour de nouveaux gameplay sont en vue. N'hésitez pas à visiter notre Discord et à donner vos idées !


- Equilibrage des loupes et loupes renforcées ainsi que du rôle d'Orpailleur en ajoutant des points supplémentaires à chaque fouille pour le marché du néant.
- Ajout du status "Fatigue" si l'utilisateur arrive à utiliser un certain nombre de points d'énergie en une journée. Disparait la nuit ou via l'ajout du nouvel objet : les Vitamines.
- Utiliser le court repos dans votre maison réduira le temps avant d'obtenir l'altération "Fatigue". Attention cependant, sans effet si votre personnage est déjà fatigué.
- Le timer permettant de voir le temps restant avant de récupérer de l'énergie a été fiabilisé et amélioré.
- Ajout d'un nouvel objet : Le manuel d'entrainement. Ce dernier permet, en le consommant, de récupérer des points d'expérience en fin de partie.
- Il est maintenant possible d'affecter les survivants aux chantiers. Si un chantier est terminé par les survivants lors de l'attaque du soir, les points de défenses sont ajoutés à la ville avant l'attaque.
- Ajout du Marché du Néant, un nouveau bâtiment permettant d'échanger des points obtenus lors de fouilles infructueuses en extérieur, contre des objets.
- Ajout d'enclyclopédies listant l'ensemble des objets et des bâtiments disponibles en jeu (visible depuis la ville, dans le menu du Citoyen).
- Un nouveau malus, "Panique", vous empêchera de jouer correctement. Prenez soin de la santé mentale de votre citoyen !
Nous équilibrons aujourd'hui le jeu pour le rendre plus difficile et ajoutons du contenu pour y pallier.
Le nombre de morts-vivants par jour a été augmenté suivant le graphique ci-dessous :

L'objectif est de rendre le jeu plus intéressant - suite aux analyses, certains jours joués sont en "flottement", sans action réelle ou but pour la journée afin d'avancer. L'objectif est de fournir de nombreuses façons de survivre, différentes, et non pas "une seule route".
Nous espérons que ces nouveautés vous plairont !
Voici les nouveaux objets disponibles en jeu (7 nouveaux) :







Et voici les nouveaux bâtiments disponibles en jeu (11 nouveaux) :











Nous vous laissons découvrir ces nouveautés et espérons qu'elles vous plairont !
Nous avons aussi ajouter à la demande de la communauté un référentiel complet des objets et des bâtiments, accessible depuis le menu du joueur.
- L'expérience gagnée chaque jour ne sera plus fonction du jour de la ville, mais du nombre de jours survécus, empêchant ainsi les joueurs de rejoindre des villes au jour 50 et de gagner 1250 points d'expérience directement.
- Les offres de libre-échange seront automatiquement retiré si la ville prends fin.
- La mort du citoyen annulera toutes les demandes en mariage qui le lie automatiquement.
- Correction d'un bug visuel (registre) sur la fusée de détresse qui ne montrait pas le bon montant de feraille généré.
Nous avons aussi optimiser l'affichage outside pour qu'il soit à la fois plus rapide et plus réactif, et effectuer des optimisations qui seront invisibles pour vous, mais qui permet au projet d'avancer plus vite.
Bug connu : Les objets "empoisonnés" servant aux chantiers sont actuellement retirer de la liste, ce qui permet à terme aux joueurs de savoir quel objet est ou non empoisonné. Ce bug sera corriger lors du prochain hotfix.
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