
HAVREGLACE

APOCALYPSE

ROSERIA
Nous équilibrons aujourd'hui le jeu pour le rendre plus difficile et ajoutons du contenu pour y pallier.
Le nombre de morts-vivants par jour a été augmenté suivant le graphique ci-dessous :

L'objectif est de rendre le jeu plus intéressant - suite aux analyses, certains jours joués sont en "flottement", sans action réelle ou but pour la journée afin d'avancer. L'objectif est de fournir de nombreuses façons de survivre, différentes, et non pas "une seule route".
Nous espérons que ces nouveautés vous plairont !
Voici les nouveaux objets disponibles en jeu (7 nouveaux) :







Et voici les nouveaux bâtiments disponibles en jeu (11 nouveaux) :











Nous vous laissons découvrir ces nouveautés et espérons qu'elles vous plairont !
Nous avons aussi ajouter à la demande de la communauté un référentiel complet des objets et des bâtiments, accessible depuis le menu du joueur.
- L'expérience gagnée chaque jour ne sera plus fonction du jour de la ville, mais du nombre de jours survécus, empêchant ainsi les joueurs de rejoindre des villes au jour 50 et de gagner 1250 points d'expérience directement.
- Les offres de libre-échange seront automatiquement retiré si la ville prends fin.
- La mort du citoyen annulera toutes les demandes en mariage qui le lie automatiquement.
- Correction d'un bug visuel (registre) sur la fusée de détresse qui ne montrait pas le bon montant de feraille généré.
Nous avons aussi optimiser l'affichage outside pour qu'il soit à la fois plus rapide et plus réactif, et effectuer des optimisations qui seront invisibles pour vous, mais qui permet au projet d'avancer plus vite.
Bug connu : Les objets "empoisonnés" servant aux chantiers sont actuellement retirer de la liste, ce qui permet à terme aux joueurs de savoir quel objet est ou non empoisonné. Ce bug sera corriger lors du prochain hotfix.
Les objets de champions peuvent maintenant être obtenus en fouillant en extérieur.
A la place, les champions assignés à chaque objet ont reçu un bénéfice supplémentaire :
- Policier : Le coût en énergie est baissé de 2 à 1 pour le couteau suisse incassable.
- Cuisinier : La taille de l'inventaire est augmentée de 5 au lieu de 4 pour le caddie.
- Orpailleur : Les chances brutes sont de 2% au lieu de 1,5% pour la loupe renforcée.
Equilibrage du compacteur qui passe de 500 points à 1500 points.
Equilibrage du drop rate de certains objets.
Nous espérons que cette mise à jour vous plaira autant qu'à nous !
- Alarme à cloche. Elle vous permettra de rentrer automatiquement le soir, qu'importe votre distance, tant que l'objet est présent dans votre inventaire.
- Longue-vue. Elle vous permet de parcourir la carte en dévoilant les cases adjacentes, ce qui vous permet de ne jamais tomber dans une impasse.
Nouveau système complet : Des citoyens "non joueurs". Ces derniers peuvent être obtenus dans un nouveau système de quête, sur une tile bien spécifique.
Voici ce qu'il y a à savoir dessus :
- Ces citoyens peuvent vous accompagner en extérieur et offrent des points de défenses supplémentaires.
- Une fois en banque, ils ne peuvent plus être retirer.
- Cette mise à jour s'accompagne d'un nouveau bâtiment, le "Centre de commandement".
- Une fois construit, les citoyens "Non joueur" peuvent être attribués à des tâches qu'ils exécuteront de façon automatisées.
Cette mise à jour ajoute une dimension supplémentaire de gestion et de stratégie commune.
Nouveau système : Zone de libre échange.
Voici ce qu'il y a à savoir dessus :
- Permet de donner des objets sur un "marché commun" connecté entre toutes les villes et d'en recevoir.
- Les villes doivent construire la zone de libre échange pour y accéder.
- Un système de karma est mis en place pour éviter les abus.

Merci à tous pour votre soutien ! Nous apportons aujourd'hui des nouveautés et modifications fonctions de vos retours. Nous avons aussi le plaisir de vous informer de l'ouverture d'un Discord sur lequel nous espérons vous voir très vite ! Cliquez sur le lien suivant pour le rejoindre : https://discord.gg/wMyGZpB3qD
ATTENTION : Nous effectuerons une modification dans les jours à venir sur l'axe présent en extérieur, notamment sur l'axe Y, qui sera inversé afin de faciliter la compréhension. Tenez compte de ceci pour vos explorations futures !
Nouvel objet : Tétine de nouveau-né.
Suites à vos retours, nous avons :
- Modifier la description des objets pour les rendre plus compréhensibles.
- Améliorer l'interface de fin de jeu. L'objectif étant ici d'apporter plus de précisions sur la partie d'une part, mais aussi de garder le joueur immerger. Une fonctionnalité de partage sur les réseaux sociaux de ses résultats est maintenant aussi disponible.
Le bouton "Utiliser" sera maintenant inaccessible dans le cas d'un objet inutilisable.
En extérieur, la défense affichée en haut à gauche n'affichait pas le cumul si plusieurs citoyens étaient présents : c'est maintenant corrigé.
Correction d'un bug en extérieur empêchant de poser un objet au sol dans de rares cas.
Vous n'imaginez pas à quel point il est important.
En effet, il n'était ni éthiquement correct, ni fun de faire mourir le ou la partenaire si un citoyen venait à mourir. A la place cependant, cela donnera un malus Chagrin d'amour qui réduit drastiquement les chances de réussites de l'ensemble de vos actions, et ce jusqu'à la fin de votre partie.
C'est la saison des amours ! .. Ou pas.

Ajout d'un nouvel élément de gameplay rattaché à la Raffinerie : le Compacteur !
Ce dernier permet comme son nom l'indique de compacter des objets présents en banque afin de fabriquer l'un des nouveaux objets disponible : la Plaque de tôle ! Cette dernière ajoute 3 points de défenses mais attention ! Elle n'ajoutera aucun point de défense lorsqu'elle est portée ! Hé, vous pouvez déjà porter 8 motos en panne, n'abusons pas des petits plaisirs !