HAVREGLACE
APOCALYPSE
ROSERIA
Aujourd'hui, le brouillard tombe sur Apocalypse, accompagné de nouveaux moyens de progresser et de communiquer.
- Nouvel événement extérieur : le Brouillard.
- Nouveau rôle : la Sorcière, son Sceptre et ses Cristaux de lamentation.
- Nouveau chantier : le Cercle des augures.
- Nouveau système de hauts faits de compte.
- Nouveau canal radio réservé aux escouades.
- Nouveau talent Gardien : Seconde Liaison.
- Correctifs sur le camping, les productions nocturnes, la radio et les récompenses d’événements.
À partir du jour 5, un épais brouillard peut recouvrir l’extérieur jusqu’à l'attaque de Minuit. C'est un nouvel évènement qui voit le jour !

- Vos coordonnées sont masquées et les cases voisines deviennent illisibles dans la brume.
- Une Lampe à huile portée dévoile les cases voisines, mais pas vos coordonnées.
- Nettoyer cette case fait apparaître, une seule fois, une orbe ou une épée-orbe aléatoire.
LA SORCIÈRE
La Sorcière rejoint les rôles spécialisés !

Elle ignore seule les effets du gaz toxique et du brouillard. Ses pouvoirs collectifs s’activent lorsqu’au moins deux membres font partie de son escouade (l'incluant). Plusieurs Sorcières ne cumulent pas leurs bonus.
Toute l’escouade bénéficie alors de :
- Un déplacement groupé ramené à 1 point d’énergie pour le membre qui le déclenche.
- 5% de chance supplémentaires de chance de fuite.
- 10% de chance supplémentaires de survie en camping.
- Une immunité aux effets nocifs des évènements (gaz toxique et brouillard à ce stade).
- 20 % de chances de déclenchement supplémentaires pour les objets magiques (dont la Baguette magique et l’Épée-Orbe maudite d’Haarun).
LE SCEPTRE DES LAMENTATIONS
Chaque Sorcière commence sa vie avec son propre Sceptre des lamentations.

- Son utilisation coûte 5 points d’énergie et constitue la première arme d'attaque à distance.
- Pour une Sorcière, il frappe dans un rayon de 2 cases, soit un total de 13 cases disposées en losange.
- Utilisé par un autre rôle, son rayon est limité à 1, soit jusqu’à 5 cases.
- Il élimine au maximum un mort-vivant sur chacune des cases touchées.
- Un Cristal de lamentation présent dans l’inventaire est automatiquement consommé pour doubler les victimes par case.
- Chaque Sorcière survivante génère un Cristal de lamentation dans la banque après l’attaque nocturne.
LE CERCLE DES AUGURES
Un nouveau plan légendaire permet de construire le Cercle des augures.

Le chantier demande 2 000 points d’énergie, 100 Pierres taillées et 1 Circuit imprimé. Il apporte 300 points de défense et ajoute 10 points de chance de survie en camping à tous les citoyens disposant d’un camp aménagé.
LES HAUTS FAITS
Les hauts faits sont désormais liés à votre compte Havreglace. Une nouvelle page est accessible depuis le menu du compte.
Elle affiche votre progression globale, votre pourcentage de complétion, vos points, les objectifs encore verrouillés et les dates de déblocage. Les hauts faits sont regroupés par projet et chaque nouvelle réussite déclenche une notification à l’écran, y compris après une redirection.
Cette première série comprend cinq hauts faits pour un total de 60 points :
- Première connexion ! : se connecter à son compte, 10 points.
- Début de l’aventure : survivre à sa première nuit, 5 points.
- Survivant en herbe : survivre pendant 7 jours, 10 points.
- Survivaliste : survivre pendant 30 jours, 15 points.
- Vétéran de la survie : survivre pendant 50 jours, 20 points.
Les paliers Apocalypse sont accordés au moment exact où ils sont atteints après une attaque nocturne. Ils ne sont pas attribués rétroactivement et un même haut fait ne peut être obtenu qu’une seule fois par compte.
LA RADIO D’ESCOUADE
Un quatrième canal rejoint la radio extérieure : Escouade.
- Seuls les membres de votre escouade actuelle peuvent consulter ses messages.
- Il faut être dehors et appartenir à une escouade pour écrire sur ce canal.
- Les canaux Zone, Escouade, Ville et Monde disposent maintenant d’icônes et d’un indicateur de nouveaux messages.
SECONDE LIAISON
Un nouveau talent Gardien à 100 points fonctionne indépendamment de Liaison Omega.
Posséder les deux talents permet de choisir deux orbes de départ distinctes lors de la réincarnation. L’écran de sélection indique désormais le nombre exact d’orbes à choisir et empêche de sélectionner deux fois la même.
- Les indicateurs de messages radio non lus ont été fiabilisés et harmonisés entre les différents canaux.
Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés destinées à enrichir la progression avancée des villes, tout en améliorant les interfaces utilisées quotidiennement.
Au programme : trois nouveaux bâtiments end-game, des missions collectives, de nouvelles aptitudes pour les Fantômes et les Goules, ainsi qu'une refonte de la vue d'ensemble et de la Catapulte.
Bon courage : les terres mortes ne comptent pas vous laisser construire tout cela tranquillement !
Le Bureau des expéditions propose une mission collective aléatoire après chaque attaque. Toute la ville devra unir ses efforts pour éliminer 2 000 morts-vivants, investir 2 000 points d'énergie dans les chantiers, dévoiler 150 nouvelles cases ou déposer 200 objets dans la banque.
Une mission réussie rapporte 500 points d'expérience à chaque citoyen encore en vie. Le Bureau apporte également 75 points de défense à la ville et nécessite notamment le Poste radio et le Conseil.

Le Sanctuaire des âmes renforce les liens entre les vivants, les Fantômes et les Goules. Il apporte 100 points de défense, auxquels s'ajoutent 5 points par Fantôme et 10 points par Goule encore liés à la ville.
Les Fantômes situés à l'extérieur peuvent dépenser 5 points d'énergie pour se téléporter auprès d'un survivant présent dans les terres mortes. Les Goules peuvent dépenser 5 points d'énergie pour détecter les survivants présents dans les 25 cases autour de leur position.
La construction du Mausolée est nécessaire avant de pouvoir bâtir le Sanctuaire.

L'Atelier des drones permet d'afficher directement sur la vue d'ensemble les coordonnées actuelles de la horde mobile. Il apporte également 200 points de défense.
La Batterie, le Générateur et la Tour de reconnaissance de niveau 3 sont nécessaires à sa construction.

La vue d'ensemble de la ville a été réorganisée afin de rendre les informations essentielles plus accessibles.
Un nouveau bloc-notes affiche vos tâches importantes de la journée : ration d'eau, vote du projet quotidien, court repos, estimation de l'attaque, dépense des points de talent et construction des premières défenses.
Un compte à rebours indique précisément le temps restant avant la prochaine attaque. Le vote du Clocher est également accessible directement depuis cette zone lorsqu'il est disponible.
Le tableau de la ville accueille désormais des post-it dédiés aux évènements, aux missions collectives et à la reconnaissance des drones.
Trois classements locaux permettent de découvrir les citoyens ayant utilisé le plus d'énergie, éliminé le plus de morts-vivants ou investi le plus d'énergie dans les chantiers.
L'interface de la Catapulte a également été modernisée. Il est désormais possible d'ajouter ou de retirer rapidement 1, 5, 10 ou toutes les briques disponibles. Une quantité personnalisée peut aussi être saisie.
L'interface affiche le nombre de briques en banque, le chargement actuel, la défense apportée par chaque brique, le bonus défensif actif et la défense maximale atteignable avec toute la réserve.
Les classements du portail affichent désormais les trois meilleurs citoyens ou villes avec des médailles d'or, d'argent et de bronze.
Lors d'une nouvelle incarnation, jusqu'à neuf villes disponibles peuvent maintenant être proposées, contre six auparavant.
- Les cases créées automatiquement par le déplacement de la horde mobile ne font pas progresser la mission de cartographie.
- Le montant de la récompense journalière affiché correspond maintenant à la récompense réellement distribuée.
- Les illustrations au format PNG sont désormais correctement prises en charge dans les interfaces des chantiers.
- Le détail des défenses de la ville prend maintenant en compte les bonus octroyés par le Sanctuaire des âmes.
- Plusieurs interfaces ont été ajustées afin d'améliorer leur lisibilité sur mobile et sur les écrans de petite taille.
Nous espérons que vous prenez toujours autant de plaisir à jouer à Apocalypse.
Aujourd'hui, une mise à jour de contenu divers arrive ! Bon jeu sur Apocalypse !
- Nouvel objet : la Clé à molette. Elle permet de réparer les engins motorisés (chainsaw, moto, tank) sans consommer d'essence. Chance accrue pour le Mécanicien.
- Nouveau bâtiment : le Garage. Réduit de 5% les chances de tomber en panne.
- Nouveau gameplay : Vous pouvez maintenant camper en extérieur, mais attention au danger !
- Correction d'un bug sur la barre de navigation du bas (intérieur comme extérieur).
Merci pour votre support sur Apocalypse ! Aujourd'hui, une mise à jour massive de contenu et d'équilibrage voit le jour ! Nous espérons qu'elle vous plaira.
Bon jeu sur Apocalypse !
- 8 nouveaux bâtiments ont étés ajoutés.
- 8 nouveaux objets légendaires.
Parmis ces bâtiments, 5 bâtiments de rôle ont étés ajoutés :
- La clinique vétérinaire : Augmente la limite de transport d'objet de votre animal de compagnie de 1.
- Le poste de police : Réduit de 1 point d'énergie l'usage du Couteau suisse renforcé.
- Le restaurant : Augmentes de 2 points l'énergie rendue en consommant de la nourriture (y compris la Wonster)
- Le poste de repérage avancé : Offre 5% de chance de se déplacer gratuitement en extérieur.
- La banque des orpailleurs : Augmente de 1 point de pity toute recherche infructueuse en extérieur.
Autrement, ces bâtiments ont étés ajoutés :
- Boulangerie : Permet de récupérer 10 points d'énergie après l'attaque.
- Guillotine : Permet d'éliminer les joueurs plutôt que de les bannir.
- Muraille d'argent : Offre un excellent bonus de défense à la ville.
Qui des objets légendaires ? Il s'agit des "Epée-orbe" ! Un nouveau type d'objet incassable qui rentre dans la catégorie des "orbes", fonctionnant donc avec le Lien Omega :
- Epée-orbe de Sylphir : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé, incassable, et possède 10% de chance de rendre 1 point d'action plutôt que d'en utiliser. Bonne chasse !
- Epée-orbe d'Aumeldo : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé, incassable, et effectue une fouille gratuitement lors d'une élimination.
- Epée-orbe maudite d'Haarun : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé, incassable, et possède 3.33% de chance d'éliminer 100 morts-vivants d'un coup.
- Epée-orbe de Vesperia : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé, et 0.2% de chance de générer de l'eau en éliminant un mort-vivant.
- Epée-orbe de Zaphara : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé et à partir de 20h (heure française, tenant compte du décalage heure d'été / heure d'hiver), 2 points d'énergie pour 8 morts-vivants éliminés.
- Epée-orbe d'Automn : 2 points d'énergie pour éliminer de 1 à 7 morts-vivants.
- Epée-orbe de Sulfura : 2 points d'énergie pour éliminer 2 morts-vivants, offre 10 points de défense à son porteur.
- Epée-orbe de Saphir : 2 points d'énergie pour éliminer 1 mort-vivant. Utilisable en Fantôme et en Goule.
Bon jeu sur Apocalypse !
- Modification de l'affichage de la ville en vue d'une refonte future.
- Le chagrin d'amour disparaitra après minuit si l'âme soeur a ressucitée via une potion.
- Correction de la valeur affichée en énergie rendue pour la Wonster Energy - l'affichage montrait "0 point d'énergie rendu".
Aujourd'hui, nous effectuons une mise à jour de contenu "end-game" permettant aux joueurs aguerris de poursuivre leurs aventures. Nous espérons qu'elle vous plaira !

Un nouvel évènement fait son arrivée : Le marché du Néant pourra maintenant accepter ponctuellement d'échanger, lors de cet évènement, une orbe par ville. Son prix est cependant ce qu'elle vaut : exhorbitant ! Voici un exemple ci-dessous :

Avez-vous remarquer la présence d'un objet inconnu au bataillon ? Il s'agit de l'Orbe Océan ! Un nouvel objet qui devrait, combiné avec l'orbe bleu, vous rendre quasi-invulnérable aux oublis.

Autrement, il nous faut accueillir 4 nouvelles Apocards "end-game" ! La collection "dorée" a la particularité de ne posséder que 4 cartes, mais chacune d'elle offre 1 point de défense immédiat, et le set donne 1 point de défense bonus :




Le hic de ses cartes ? Elles ne peuvent apparaitre que sur des cases "Chaos". Un nouveau concept qui mettra votre ingénierie à rude épreuve, car elles ne sont accessibles qu'à partir du jour 50 de votre ville, et au delà de 50 cases de distance. Elles contiennent aussi plus de morts-vivants, ainsi que des effets.. qu'il vous faudra prévoir. Les escouades sont recommandés pour les chasser ! A moins que ..?

Bon jeu sur Apocalypse !
- Amélioration de la qualité de vie pour l'utilisateur sur de nombreux aspects du jeu.
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