HAVREGLACE
APOCALYPSE
ROSERIA
Merci pour votre support sur Apocalypse ! Aujourd'hui, une mise à jour massive de contenu et d'équilibrage voit le jour ! Nous espérons qu'elle vous plaira.
Bon jeu sur Apocalypse !
- 8 nouveaux bâtiments ont étés ajoutés.
- 8 nouveaux objets légendaires.
Parmis ces bâtiments, 5 bâtiments de rôle ont étés ajoutés :
- La clinique vétérinaire : Augmente la limite de transport d'objet de votre animal de compagnie de 1.
- Le poste de police : Réduit de 1 point d'énergie l'usage du Couteau suisse renforcé.
- Le restaurant : Augmentes de 2 points l'énergie rendue en consommant de la nourriture (y compris la Wonster)
- Le poste de repérage avancé : Offre 5% de chance de se déplacer gratuitement en extérieur.
- La banque des orpailleurs : Augmente de 1 point de pity toute recherche infructueuse en extérieur.
Autrement, ces bâtiments ont étés ajoutés :
- Boulangerie : Permet de récupérer 10 points d'énergie après l'attaque.
- Guillotine : Permet d'éliminer les joueurs plutôt que de les bannir.
- Muraille d'argent : Offre un excellent bonus de défense à la ville.
Qui des objets légendaires ? Il s'agit des "Epée-orbe" ! Un nouveau type d'objet incassable qui rentre dans la catégorie des "orbes", fonctionnant donc avec le Lien Omega :
- Epée-orbe de Sylphir : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé, incassable, et possède 10% de chance de rendre 1 point d'action plutôt que d'en utiliser. Bonne chasse !
- Epée-orbe d'Aumeldo : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé, incassable, et effectue une fouille gratuitement lors d'une élimination.
- Epée-orbe maudite d'Haarun : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé, incassable, et possède 3.33% de chance d'éliminer 100 morts-vivants d'un coup.
- Epée-orbe de Vesperia : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé, et 0.2% de chance de générer de l'eau en éliminant un mort-vivant.
- Epée-orbe de Zaphara : 2 points d'énergie pour 1 mort-vivant éliminé et à partir de 20h (heure française, tenant compte du décalage heure d'été / heure d'hiver), 2 points d'énergie pour 8 morts-vivants éliminés.
- Epée-orbe d'Automn : 2 points d'énergie pour éliminer de 1 à 7 morts-vivants.
- Epée-orbe de Sulfura : 2 points d'énergie pour éliminer 2 morts-vivants, offre 10 points de défense à son porteur.
- Epée-orbe de Saphir : 2 points d'énergie pour éliminer 1 mort-vivant. Utilisable en Fantôme et en Goule.
Bon jeu sur Apocalypse !
- Modification de l'affichage de la ville en vue d'une refonte future.
- Le chagrin d'amour disparaitra après minuit si l'âme soeur a ressucitée via une potion.
- Correction de la valeur affichée en énergie rendue pour la Wonster Energy - l'affichage montrait "0 point d'énergie rendu".
Aujourd'hui, nous effectuons une mise à jour de contenu "end-game" permettant aux joueurs aguerris de poursuivre leurs aventures. Nous espérons qu'elle vous plaira !

Un nouvel évènement fait son arrivée : Le marché du Néant pourra maintenant accepter ponctuellement d'échanger, lors de cet évènement, une orbe par ville. Son prix est cependant ce qu'elle vaut : exhorbitant ! Voici un exemple ci-dessous :

Avez-vous remarquer la présence d'un objet inconnu au bataillon ? Il s'agit de l'Orbe Océan ! Un nouvel objet qui devrait, combiné avec l'orbe bleu, vous rendre quasi-invulnérable aux oublis.

Autrement, il nous faut accueillir 4 nouvelles Apocards "end-game" ! La collection "dorée" a la particularité de ne posséder que 4 cartes, mais chacune d'elle offre 1 point de défense immédiat, et le set donne 1 point de défense bonus :




Le hic de ses cartes ? Elles ne peuvent apparaitre que sur des cases "Chaos". Un nouveau concept qui mettra votre ingénierie à rude épreuve, car elles ne sont accessibles qu'à partir du jour 50 de votre ville, et au delà de 50 cases de distance. Elles contiennent aussi plus de morts-vivants, ainsi que des effets.. qu'il vous faudra prévoir. Les escouades sont recommandés pour les chasser ! A moins que ..?

Bon jeu sur Apocalypse !
- Amélioration de la qualité de vie pour l'utilisateur sur de nombreux aspects du jeu.
Aujourd'hui, nous apportons une première mise à jour de contenu. Nous espérons très bientôt pouvoir faire une seconde mise à jour avec un contenu exclusif.
Cela introduit aussi le système d'objet lié pour les futures mises à jour.

Ajout de la capacité "Crier" pour les Goules :

Ajout de la capacité "Protection" pour les Fantômes :

Ajout de 3 nouveaux bâtiments en rapport avec les survivants sauvés en extérieur :



Ajout de l'objet "Potion de résurrection" permettant à un Fantôme ou a une Goule de revenir à la vie. Cet objet possède le taux de drop le plus bas possible cependant, et les jours passés en fantôme ou en goule ne sont pas comptabiliser dans le nombre de jours survécus.

Ajout d'un nouveau niveau de maison personnelle.
Cette dernière ajoute un nouveau gameplay : La Cave.
La Cave permet de creuser un bunker personnel, ajoutant des points de défense "cachés" à la maison du propriétaire, lui permettant d'encaisser de plus grandes vagues de morts-vivants. Ce bunker personnel, non visible de l'extérieur, peut être étendue à l'infini, au prix d'un coût en énergie de plus en plus élevé.

Aujourd'hui, nous apportons une mise à jour spécialement pour Halloween.
Au 31 Octobre, la difficulté sera revue à la hausse : soyez prêt ! L'objectif : Des parties plus courtes, avec des évènements pour rendre vos parties plus pimentées.

Arpentez les terres désolées avec votre fidèle animal de compagnie et livrez des objets en banque depuis l'extérieur. Votre chien vous défendra et son passé de chien détective cherchera des injections une fois par jour.
Nouveaux objets :
















Ainsi que deux nouveaux plans de bâtiments.
Nouveaux bâtiments :










Nous avons aussi refait certains designs de l'interface.
N'hésitez pas à nous faire vos retours sur notre Discord Officiel !
- Les chances de voler dans le lac ont été augmentés drastiquement.
- Fiabilisation de l'Alarme à cloche. L'objet sera consommer en cas d'usage.
- Le coût pour rafraichir le marché du néant a été augmenté de 1 à 100.
- Ajout du nombre de jours survécus sur la vue d'ensemble, en ville.
Nous apportons aujourd'hui quelques nouveautés sur lesquels nous nous baserons pour apporter de nouvelles façons de jouer lors de prochaines mises à jour.
- Nous ajoutons aussi un système d'armure, en voici les détails ci-dessous. Ces dernières auront des fonctionnalités supplémentaires lors des prochaines mises à jour, tenez vous prêt !



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