HAVREGLACE
APOCALYPSE
ROSERIA

Les citoyens peuvent désormais vivre ensemble dans des foyers partagés, mettre en commun leur coffre, leur défense et leurs améliorations de maison.
15 meubles aux effets variés rejoignent également les objets trouvables en fouille. Placés dans le coffre commun, leurs bonus profitent à l’ensemble du foyer.
Un propriétaire vivant dans sa maison personnelle peut inviter un autre citoyen de la ville à le rejoindre. La capacité maximale du foyer correspond au niveau de la maison de l’hôte.
Pour accepter une invitation :
- Les deux citoyens doivent toujours être dans leur première vie.
- Les maisons personnelles de l’hôte et de l’invité doivent être de même niveau.
- Le coffre personnel de l’invité doit être vide.
- Aucun chantier d’amélioration ne doit être en cours dans les maisons concernées.
- Une place doit rester disponible dans le foyer.
Les habitants partagent désormais :
- Le coffre et sa capacité de stockage.
- La défense de la maison de l’hôte pendant l’attaque nocturne.
- La visibilité du coffre, qui peut être modifiée par les habitants.
- La présence protégeant le domicile contre les tentatives de vol.
- La défense apportée par leurs caves personnelles, dont les contributions sont cumulées.
- Le chantier d’amélioration de la maison.
Tous les habitants peuvent contribuer au chantier commun avec les ressources compatibles de leur inventaire. Son coût dépend du nombre d’habitants présents au début des travaux. Une fois le chantier terminé, la maison personnelle de chaque habitant gagne un niveau.
Chaque citoyen conserve sa maison et sa cave personnelles. Un invité peut quitter le foyer pour retourner vivre chez lui. Le repos court reste également lié à la maison personnelle de chacun.
Les invitations reçues sont signalées dans le menu citoyen. Elles peuvent être acceptées ou refusées, tandis que l’hôte peut annuler ses invitations envoyées.
15 nouveaux meubles peuvent maintenant être trouvés en fouille. Un meuble devient actif lorsqu’il se trouve dans le coffre du foyer occupé. Ses effets profitent à tous les habitants et plusieurs exemplaires cumulent leurs bonus.
Meubles communs :
- Paillasson « Bonne route » : + 0,10 % de chance de se déplacer gratuitement.
- Miroir de l’entrée fêlé : + 0,10 % de chance de réussir une fuite à l’extérieur.
- Petite trousse de secours murale : - 0,10 % de risque d’être blessé lors d’une fuite.
- Boîte à outils cabossée : - 0,10 % de risque de panne.
- Radio-réveil grésillant : - 0,10 % de risque de parasitage radio.
- Rideaux renforcés : + 1 point de défense de maison.
- Cactus increvable et Tableau d’un monde meilleur : décorations sans effet particulier.
Meubles rares :
- Fauteuil de lecture élimé : - 10 secondes sur la durée d’une fouille automatique.
- Garde-manger hermétique : + 0,50 % de chance que la nourriture rende 1 point d’énergie supplémentaire.
- Lit superposé renforcé : - 1 seconde sur le délai de récupération d’énergie.
- Armoire métallique : + 2 points de défense de maison.
Meubles épiques :
- Établi mécanique complet : - 1 % de risque de panne.
- Bibliothèque du parfait survivant : + 0,50 % de chance de réussir une fuite à l’extérieur et - 0,50 % de risque d’être blessé pendant celle-ci.
Meuble légendaire :
- Lit médical militaire : + 1 point d’énergie maximale et + 1 point d’énergie rendu par le repos court.
La page du domicile a été réorganisée :
- Les habitants sont affichés avec leur avatar.
- Les invitations reçues et envoyées disposent d’actions plus claires.
- Le niveau du foyer invitant et les conditions d’acceptation sont visibles.
- L’état visible ou masqué du coffre apparaît dans son en-tête.
- Les améliorations, actions et inventaires sont présentés de manière plus compacte.
- Le repos court affiche la quantité réelle d’énergie qu’il rend.
- Lors du décès d’un citoyen, ses invitations sont retirées et son foyer est correctement dissous afin que chaque survivant retrouve sa maison personnelle.
- Les invitations obsolètes ou appartenant à une autre ville ne peuvent plus être utilisées.
- Les arrivées, départs et améliorations simultanés d’un foyer sont mieux sécurisés.
- Les bonus des meubles sont correctement actualisés lorsqu’un objet entre ou sort du coffre, ou lorsqu’un citoyen rejoint ou quitte un foyer.
- Les réductions du risque de panne accordées par le Mécanicien, le bâtiment associé et les meubles sont maintenant correctement appliquées aux véhicules, outils et armes concernés.
- Le nombre affiché pour la messagerie correspond désormais uniquement aux messages non lus.
- Les capacités affichées pour les coffres partagés correspondent bien à la maison occupée.
- Les descriptions de la Tronçonneuse et de l’Arbalète ont été retravaillées.
De nouveaux objectifs de long terme et une gamme complète d’outils de rang 2 arrivent dans l’Outre-Monde.
- 7 nouveaux hauts faits dédiés à la chasse aux morts-vivants
- 5 outils de rang 2 utilisables pour les actions extérieures
- Amélioration de la résolution des combats et des événements
- Plusieurs correctifs pour la Tronçonneuse et l’Épée-Orbe maudite d’Haarun
Vos éliminations avec et sans arme sont désormais cumulées à l’échelle de votre compte Havreglace, toutes incarnations confondues.
Sept paliers peuvent être débloqués :
- 1 000 morts-vivants éliminés
- 5 000 morts-vivants éliminés
- 10 000 morts-vivants éliminés
- 25 000 morts-vivants éliminés
- 100 000 morts-vivants éliminés
- 1 000 000 morts-vivants éliminés
- 999 999 999 morts-vivants éliminés
Lors d’une nouvelle élimination, tous les paliers précédemment atteints mais non débloqués seront automatiquement attribués.
OUTILS DE RANG 2
Les outils disponibles apparaissent désormais directement parmi les actions de la zone correspondante. Si vous possédez plusieurs outils compatibles, vous pouvez choisir précisément celui à utiliser.



- Arbalète : 40 % de réussite, consomme une flèche et permet d’obtenir une Viande crue.
- Tronçonneuse : permet d’obtenir un Bois, avec 20 % de chance d’en obtenir un second. Elle ne peut pas tomber en panne lorsqu’elle est utilisée comme outil.
- Foreuse portative : permet d’obtenir un Débris de fer, avec 20 % de chance d’en obtenir un second.
- Masse de démolition : permet d’obtenir une Pierre, avec 20 % de chance d’en obtenir une seconde.
- Fusil-harpon : 40 % de réussite et permet d’obtenir un Poisson cru.
Chaque récolte réussie épuise la zone de 10 points. Les coûts en énergie restent ceux des actions extérieures classiques.
- La sélection et l’élimination des cibles par le Centre de commandement sont désormais plus fiables.
- Lorsqu’une horde est présente sur une case, elle absorbe maintenant les attaques avant les morts-vivants fixes de la zone.
- L’Épée-Orbe maudite d’Haarun affiche et comptabilise désormais le nombre réel de morts-vivants éliminés pendant son carnage.
- Le rôle Mécanicien et son bâtiment réduisent désormais correctement le risque de panne de la Tronçonneuse lorsqu’elle est utilisée comme arme.
Aujourd'hui, le brouillard tombe sur Apocalypse, accompagné de nouveaux moyens de progresser et de communiquer.
- Nouvel événement extérieur : le Brouillard.
- Nouveau rôle : la Sorcière, son Sceptre et ses Cristaux de lamentation.
- Nouveau chantier : le Cercle des augures.
- Nouveau système de hauts faits de compte.
- Nouveau canal radio réservé aux escouades.
- Nouveau talent Gardien : Seconde Liaison.
- Correctifs sur le camping, les productions nocturnes, la radio et les récompenses d’événements.
À partir du jour 5, un épais brouillard peut recouvrir l’extérieur jusqu’à l'attaque de Minuit. C'est un nouvel évènement qui voit le jour !

- Vos coordonnées sont masquées et les cases voisines deviennent illisibles dans la brume.
- Une Lampe à huile portée dévoile les cases voisines, mais pas vos coordonnées.
- Nettoyer cette case fait apparaître, une seule fois, une orbe ou une épée-orbe aléatoire.
LA SORCIÈRE
La Sorcière rejoint les rôles spécialisés !

Elle ignore seule les effets du gaz toxique et du brouillard. Ses pouvoirs collectifs s’activent lorsqu’au moins deux membres font partie de son escouade (l'incluant). Plusieurs Sorcières ne cumulent pas leurs bonus.
Toute l’escouade bénéficie alors de :
- Un déplacement groupé ramené à 1 point d’énergie pour le membre qui le déclenche.
- 5% de chance supplémentaires de chance de fuite.
- 10% de chance supplémentaires de survie en camping.
- Une immunité aux effets nocifs des évènements (gaz toxique et brouillard à ce stade).
- 20 % de chances de déclenchement supplémentaires pour les objets magiques (dont la Baguette magique et l’Épée-Orbe maudite d’Haarun).
LE SCEPTRE DES LAMENTATIONS
Chaque Sorcière commence sa vie avec son propre Sceptre des lamentations.

- Son utilisation coûte 5 points d’énergie et constitue la première arme d'attaque à distance.
- Pour une Sorcière, il frappe dans un rayon de 2 cases, soit un total de 13 cases disposées en losange.
- Utilisé par un autre rôle, son rayon est limité à 1, soit jusqu’à 5 cases.
- Il élimine au maximum un mort-vivant sur chacune des cases touchées.
- Un Cristal de lamentation présent dans l’inventaire est automatiquement consommé pour doubler les victimes par case.
- Chaque Sorcière survivante génère un Cristal de lamentation dans la banque après l’attaque nocturne.
LE CERCLE DES AUGURES
Un nouveau plan légendaire permet de construire le Cercle des augures.

Le chantier demande 2 000 points d’énergie, 100 Pierres taillées et 1 Circuit imprimé. Il apporte 300 points de défense et ajoute 10 points de chance de survie en camping à tous les citoyens disposant d’un camp aménagé.
LES HAUTS FAITS
Les hauts faits sont désormais liés à votre compte Havreglace. Une nouvelle page est accessible depuis le menu du compte.
Elle affiche votre progression globale, votre pourcentage de complétion, vos points, les objectifs encore verrouillés et les dates de déblocage. Les hauts faits sont regroupés par projet et chaque nouvelle réussite déclenche une notification à l’écran, y compris après une redirection.
Cette première série comprend cinq hauts faits pour un total de 60 points :
- Première connexion ! : se connecter à son compte, 10 points.
- Début de l’aventure : survivre à sa première nuit, 5 points.
- Survivant en herbe : survivre pendant 7 jours, 10 points.
- Survivaliste : survivre pendant 30 jours, 15 points.
- Vétéran de la survie : survivre pendant 50 jours, 20 points.
Les paliers Apocalypse sont accordés au moment exact où ils sont atteints après une attaque nocturne. Ils ne sont pas attribués rétroactivement et un même haut fait ne peut être obtenu qu’une seule fois par compte.
LA RADIO D’ESCOUADE
Un quatrième canal rejoint la radio extérieure : Escouade.
- Seuls les membres de votre escouade actuelle peuvent consulter ses messages.
- Il faut être dehors et appartenir à une escouade pour écrire sur ce canal.
- Les canaux Zone, Escouade, Ville et Monde disposent maintenant d’icônes et d’un indicateur de nouveaux messages.
SECONDE LIAISON
Un nouveau talent Gardien à 100 points fonctionne indépendamment de Liaison Omega.
Posséder les deux talents permet de choisir deux orbes de départ distinctes lors de la réincarnation. L’écran de sélection indique désormais le nombre exact d’orbes à choisir et empêche de sélectionner deux fois la même.
- Les indicateurs de messages radio non lus ont été fiabilisés et harmonisés entre les différents canaux.
Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés destinées à enrichir la progression avancée des villes, tout en améliorant les interfaces utilisées quotidiennement.
Au programme : trois nouveaux bâtiments end-game, des missions collectives, de nouvelles aptitudes pour les Fantômes et les Goules, ainsi qu'une refonte de la vue d'ensemble et de la Catapulte.
Bon courage : les terres mortes ne comptent pas vous laisser construire tout cela tranquillement !
Le Bureau des expéditions propose une mission collective aléatoire après chaque attaque. Toute la ville devra unir ses efforts pour éliminer 2 000 morts-vivants, investir 2 000 points d'énergie dans les chantiers, dévoiler 150 nouvelles cases ou déposer 200 objets dans la banque.
Une mission réussie rapporte 500 points d'expérience à chaque citoyen encore en vie. Le Bureau apporte également 75 points de défense à la ville et nécessite notamment le Poste radio et le Conseil.

Le Sanctuaire des âmes renforce les liens entre les vivants, les Fantômes et les Goules. Il apporte 100 points de défense, auxquels s'ajoutent 5 points par Fantôme et 10 points par Goule encore liés à la ville.
Les Fantômes situés à l'extérieur peuvent dépenser 5 points d'énergie pour se téléporter auprès d'un survivant présent dans les terres mortes. Les Goules peuvent dépenser 5 points d'énergie pour détecter les survivants présents dans les 25 cases autour de leur position.
La construction du Mausolée est nécessaire avant de pouvoir bâtir le Sanctuaire.

L'Atelier des drones permet d'afficher directement sur la vue d'ensemble les coordonnées actuelles de la horde mobile. Il apporte également 200 points de défense.
La Batterie, le Générateur et la Tour de reconnaissance de niveau 3 sont nécessaires à sa construction.

La vue d'ensemble de la ville a été réorganisée afin de rendre les informations essentielles plus accessibles.
Un nouveau bloc-notes affiche vos tâches importantes de la journée : ration d'eau, vote du projet quotidien, court repos, estimation de l'attaque, dépense des points de talent et construction des premières défenses.
Un compte à rebours indique précisément le temps restant avant la prochaine attaque. Le vote du Clocher est également accessible directement depuis cette zone lorsqu'il est disponible.
Le tableau de la ville accueille désormais des post-it dédiés aux évènements, aux missions collectives et à la reconnaissance des drones.
Trois classements locaux permettent de découvrir les citoyens ayant utilisé le plus d'énergie, éliminé le plus de morts-vivants ou investi le plus d'énergie dans les chantiers.
L'interface de la Catapulte a également été modernisée. Il est désormais possible d'ajouter ou de retirer rapidement 1, 5, 10 ou toutes les briques disponibles. Une quantité personnalisée peut aussi être saisie.
L'interface affiche le nombre de briques en banque, le chargement actuel, la défense apportée par chaque brique, le bonus défensif actif et la défense maximale atteignable avec toute la réserve.
Les classements du portail affichent désormais les trois meilleurs citoyens ou villes avec des médailles d'or, d'argent et de bronze.
Lors d'une nouvelle incarnation, jusqu'à neuf villes disponibles peuvent maintenant être proposées, contre six auparavant.
- Les cases créées automatiquement par le déplacement de la horde mobile ne font pas progresser la mission de cartographie.
- Le montant de la récompense journalière affiché correspond maintenant à la récompense réellement distribuée.
- Les illustrations au format PNG sont désormais correctement prises en charge dans les interfaces des chantiers.
- Le détail des défenses de la ville prend maintenant en compte les bonus octroyés par le Sanctuaire des âmes.
- Plusieurs interfaces ont été ajustées afin d'améliorer leur lisibilité sur mobile et sur les écrans de petite taille.
Nous espérons que vous prenez toujours autant de plaisir à jouer à Apocalypse.
Aujourd'hui, une mise à jour de contenu divers arrive ! Bon jeu sur Apocalypse !
- Nouvel objet : la Clé à molette. Elle permet de réparer les engins motorisés (chainsaw, moto, tank) sans consommer d'essence. Chance accrue pour le Mécanicien.
- Nouveau bâtiment : le Garage. Réduit de 5% les chances de tomber en panne.
- Nouveau gameplay : Vous pouvez maintenant camper en extérieur, mais attention au danger !
- Correction d'un bug sur la barre de navigation du bas (intérieur comme extérieur).
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